""

太阳城游戏

迪斯尼亲教即学生在夏天车间

米歇尔·罗宾逊

 

一个大宴会厅。黄色礼服。甜美的旋律。华尔兹的一颗璀璨的吊灯,一个女孩和她的诅咒王子爱上一个故事一样古老的时间,从华特迪士尼动画工作室标志性的舞厅场景下的‘美女与野兽’。

现场,技术和艺术的开创性的壮举,激发了米歇尔·罗宾逊'91追求事业在数字动画,这使她对对方命中华特迪士尼动画工作室电影,如“纠结”,“动物乌托邦”和“工作风中奇缘“。

在过去的26年,罗宾逊,太阳城游戏的杰出校友,曾担任动画师,照明设计师,是目前一个字符看发展艺术太阳城游戏和导师华特迪士尼动画工作室。

Growing up in a military family, Robinson moved a lot as a child and found her way to Texas in high school. In 1991, she graduated from Texas A&M with a Bachelor of Environmental Design degree and a Master of 可视化 in 1993 before going to work for Disney Animation. 

罗宾逊最近回到可视化部作为行业专太阳城游戏,建筑每年夏天工业厂房的大学,其与行业巨头像迪斯尼动画工作室的合作伙伴,以培养未来的动画师在现实世界的工作流水线。罗宾逊是谁来到校园工作的实践与研究生和本科生创造短,动画片5组迪斯尼的专太阳城游戏之一。

而在校园里,罗宾逊谈到从即实验室迪斯尼动画她的旅程。

 是什么促使你成为一个漫画太阳城游戏?

“虽然我在做我的本科生在环境设计,可视化实验室刚刚在建。有人做过之后,我将通过其计算机上的窗口工作看学生,而我是在他们在做什么很感兴趣,所以我决定毕业后立即进入可视化的硕士课程。

这是计算机图形学的初期,我甚至不知道我是如何去应用这项技术或者什么,我甚至想做的事。

通过我的研究生课程中途,虽然“美女与野兽”出来与真是妙不可言舞厅序列,利用计算机图形。之前,迪斯尼电影总是那么神奇 - 做这样的事情,似乎遥不可及。有人看到这些计算机图形学首次在迪斯尼的动画电影,使我相信,动画可能是我的职业生涯。

所以,我完成课程后,我送我的演示辘和恢复迪斯尼动画,现年26年后的今天,我仍然在这里。” 

是什么性格的样子发展呢? 

“看发展是一太阳城游戏专门从事纹理和颜色上的人物,道具和套料的部门。在影片中几乎所有经过我们部门要画和具有适用于它的材质。

我们也做的头发和皮毛梳理,基本上是建筑和雕刻的头发或皮毛的形状。在我的性格看发展监督者的角色,我的导师一个团队,做特殊工作的电影艺术太阳城游戏“。

什么是你的工作对你最喜欢的项目?

“我真的很喜欢动物乌托邦的一对夫妇的原因。我喜欢说我们讲述偏差,以及如何有时甚至是优秀的人可能有偏见,他们可能不知道,以及如何挑战那些细致入微的故事。

这部电影也带来一大堆有趣的挑战,因为所有的人物都是动物,所以我们必须做深入的研究有关毛皮和毛皮如何从头发不同,我们构建的工具来帮助创建可信的皮毛。我认为我们做了70个不同种类的动物,所以这是一个很有趣的研究。”

How did your time at Texas A&M help to prepare you for your career?

“该方案即受教育得很正确。我们有真正伟大的教练和导师,和全新的即实验室是,现在仍然是,最先进的设备和软件方面。从这里过渡到迪斯尼动画的工作是伟大的,因为我用的是同一种工具和设备,我学会了在这里使用。

有一两件事,虽然,你现在有我们没有的时候我还是个学生是夏天工业厂房,让学生真正得到暴露,通过在一个简短的视频在整个生产流水线工作,他们得到与导师互动行业。”

什么是你的学生作品的印象这个夏天?

“我超级感动。他们正在做的非常好,我迫不及待地想看到这一切完成。每次我来到这里的时候,我看到学生们的辛勤工作和我只是惊讶于他们多少知道的比我知道,当我还是个学生。

因为谁是已经工作了很长一段时间,来这里,并与学生一起工作,让体验他们的热情和干劲的人,是一个真正伟大的推动作用。它真的重振我的我在做什么兴趣。和教授的东西是自己重新学习它的一种方式。”

如果学生想在迪斯尼工作,当他们毕业了,怎样才能到达那里? 

“我们一直在寻找的人谁是自己手艺的专太阳城游戏。我们要高度人才和熟练的演示卷轴。我们也期待乡亲谁是协作,沟通好,并且在一个团队,这也是一些学生真的在程序精心准备的在这里工作。”

 

克里斯蒂娜林恩·戴维斯

 

 

 

 

 

 

 

 

发布 2019年8月9日